宅經濟

拍了景和人,但是卻很難照到自己,所以喜歡攝影的人是不是比較含蓄阿!哈哈哈!
最近強烈感受到無論是在什麼地方總是會有弊病和缺口,
基金會和商業集團上演博物館爭奪戰,像是活生生的電視劇情上演生活!
畢籌會趕著明年的新一代和宣傳活動,生活被錢和時間趕的昏天暗地,
二舅公說:「在學校的時間過的很快,大學和當兵將是最能清楚思考未來和吸收新事物的日子」,
並且不斷提到一個人需要第二、第三專長...才能應付社會淘汰的洪流,
回家和旅行都需要挑"涼辰急日",待在雲林的老朋友你們好嗎?

對了~宅經濟讓中華網龍成為新一代股王,這一點也不意外,
不過遙想國小當時還沒有中華網龍,倒是蠻多單機GAME公司,
大型公司如大宇、智冠、昱泉與華義、富峰群(遊戲橘子)、TGL(日商遊戲),
其他則是獨立品牌的遊戲公司:宇峻、奧汀、弘煜、漢堂...
後來小六天堂上市後開啟了網路遊戲的大門,後續幾年單機遊戲變成家用機為主,
PC GAME則是逐漸成為線上遊戲的戰場,至於中華網龍則是由太極工作室當作前身而來,
當時呂學森、劉裕敏等四人因為熱愛遊戲,並且熱血的參與了當時智冠的遊戲設計比賽(吞食天地一代),
也才有今日的中華網龍,小時後沒有股票和現金的概念,不然以當時的價位買下來放到現在,
壁紙變成一台賓士車一點也不誇張。
而中華網龍最初的網路遊戲(網路三國)早期也有玩過一段時間,
熱血的中國背景架構,加上永遠不死的三國題材,
後來是因為國外遊戲不斷搶攻,所以才感覺遊戲內容變得貧乏,
看起來我好像也是個跨越時代的老遊戲人,雖然現在沒時間玩GAME,
但還是時常上巴哈姆特爬文,台灣遊戲產業雖然人數趨近穩定,
但老實說還有很大發展空間,宅經濟從發燒吧!暗黑3快誕生吧!
痾~應該說神阿!賜我48H!!

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